计算机与人工智能
  • 基于 Spring Boot 的民族文化互动展示系统的设计与实现

    基于 Spring Boot 的民族文化互动展示系统的设计与实现

    本毕设基于Spring Boot构建民族文化互动展台系统,旨在打破地域与时间限制,促进民族文化的传播与交流。系统面向普通用户与管理员两类角色,用户可浏览民族风俗、服饰、艺术等内容,了解民族英雄事迹、购买特色商品,并通过互动模块交流感悟;管理

    2025-08-25

  • 黄金矿工游戏开发

    黄金矿工游戏开发

    该项目是一个用C++编写的抓宝游戏,借助图形库实现可视化界面。游戏有单人和双人两种模式,玩家操控钩子摆动、伸展抓取物品。游戏元素丰富,包含石头、黄金、钻石和道具。道具功能多样,如炸弹可炸毁抓取物品。游戏中,玩家通过抓取物品得分赚钱,限时60

    2025-08-25

  • 3D类塔防游戏

    3D类塔防游戏

    本项目为开发一款3D类塔防游戏,这是一个策略类小游戏。在游戏中,玩家将利用多样化的防御塔,在三维立体战场上布置防线,抵御一波又一波敌人的侵袭,相比传统的2D塔防游戏,3D塔防通过立体的战场设计,为玩家提供了更加真实、立体的游戏环境,极大地增

    2025-08-25

  • 智能座舱-车主App项目2

    智能座舱-车主App项目2

    “车主App”项目专为鸿蒙智能座舱场景打造,旨在提升用户的车载交互体验。项目涵盖欢迎页、注册登录、首页信息展示、车辆控制、个人中心等多个核心模块,全面展示了移动端开发中的主要技术点与功能实现。用户可通过App远程查看车辆状态、执行开/关门、

    2025-08-25

  • 智能座舱-车主App项目1

    智能座舱-车主App项目1

    “车主 App” 专为鸿蒙智能座舱打造,提升车载交互体验。涵盖欢迎页、注册登录、首页展示、车辆控制、个人中心等模块,展现移动端开发技术与功能实现。用户可远程查看车辆状态,执行开关门、车灯,转向、进退等操作,实现与智能座舱无缝连接。新增环境感

    2025-08-25

  • 智能座舱-车辆状态监控子系统

    智能座舱-车辆状态监控子系统

    本实验旨在通过Hi3861开发板和华为云平台,构建一个智能座舱系统中的车辆状态监控子系统,实现车辆运行状态的实时监测与远程控制。通过集成温湿度传感器、霍尔传感器、蜂鸣器、LED灯和OLED显示屏,完成数据采集、设备控制和云平台交互的综合任务

    2025-08-25

  • 智慧校园监控数据智能处理解决方案

    智慧校园监控数据智能处理解决方案

    智慧校园车辆监控是在学校内部道路的重要路段或关键地点安装部署了多个摄像头,可以对来往车辆拍照,并将车辆图片信息传入到校内服务器,服务器还可智能识别图片中的车牌号码。本项目可在Linux环境下,访问服务器,通过服务器接口获取摄像头、车辆和图片

    2025-08-25

  • 智护草药:基于yolov10的中草药识别与保护协作平台

    智护草药:基于yolov10的中草药识别与保护协作平台

    本项目是基于yolov10的中草药识别与保护,用户拍图即可快速精准获取草药名称、功效、生长习性等详细信息。知识呈现通俗易懂,还结合现代医学成果。它助力用户突破困境,满足健康养生需求,弘扬中医药文化 。

    2025-08-25

  • 云森哨兵-智慧林业AI巡护与生态分析平台

    云森哨兵-智慧林业AI巡护与生态分析平台

    本项目聚焦“智慧林业”在乡村生态保护中的应用,依托云计算、物联网、大数据和人工智能等前沿技术,构建“天空地一体化”生态监测体系,实现对林地资源、气候变化、森林病虫害等的实时监测与智能预警。通过数字化手段提升林业治理的精准性与高效性,助力乡村

    2025-08-25

  • 悦客酒店预定

    悦客酒店预定

    本项目设计开发了一套功能完善的酒店管理系统,旨在提升酒店运营效率与客户服务体验。系统采用现代化编码技术,实现管理员管理、住房类型设置、住户信息登记、开房退房管理、房屋信息查询与类型修改等多项功能模块,操作便捷、功能多样。系统支持用户灵活预订

    2025-08-25

  • 校园自动物流车的设计与实现

    校园自动物流车的设计与实现

    本毕设设计了一种基于姿态传感器与定位导航的校园自动物流车系统,旨在解决校园“最后一公里”物流效率低、成本高的问题。系统采用GPS定位获取经纬度,实现路径规划与自动导航;结合九轴姿态传感器和Mahony互补滤波算法实时获取偏航角,辅助车辆稳定

    2025-08-25

  • 绿芽-花卉知识科普智能机器人

    绿芽-花卉知识科普智能机器人

    “绿芽-花卉知识科普智能机器人”可用于智慧植物园,提升游客植物观赏与学习体验。系统设计了前端界面,方便用户使用及结果展示,同时具备行走与避障、图像识别、语音交互、知识问答、多模态控制等核心功能,深度融合人工智能技术与机器人控制能力。首先,机

    2025-08-25

  • 优秀毕设——基于深度学习的工业仪表读数与智能分析系统

    优秀毕设——基于深度学习的工业仪表读数与智能分析系统

    学生姓名:贺钰程指导教师:刘欢、陈明华创新点:1.设计了一种适用于多种仪表的自动读数算法。核心思路是通过YOLO检测出中心点、指针和刻度等关键部件,再利用几何角度计算指针与初始刻度的夹角,并通过线性插值将角度精确映射为读数,适配不同类型的指

    2025-06-25

  • 智能垃圾分类搬运系统的设计与实现(人工智能第九学期实践项目)

    智能垃圾分类搬运系统的设计与实现(人工智能第九学期实践项目)

    项目成员:贝熙予,周哲,孙正威,刘子晗,郝晨志作品简介:智能垃圾分类搬运系统的设计与实现:利用机器人操作系统ROS编程和图像处理技术对垃圾进行实时图像捕捉。采用深度学习算法对捕获的图像进行分析,识别垃圾的种类,如可回收物、厨余垃圾、有害垃圾和其他垃圾。

    2024-09-05

  • 智慧校园监控数据智能处理解决方案(计算机科学与技术第六学期实践项目)

    智慧校园监控数据智能处理解决方案(计算机科学与技术第六学期实践项目)

    项目成员:李昕澄作品简介:本项目可在Linux环境下,采用socket通信、数据库访问、高并发服务以及libevent框架等多种技术实现了客户端对服务器的访问。通过服务器接口获取摄像头、车辆和图片信息,对入校车辆在校园内的轨迹进行检索,显示行车轨迹信息。服务器前端可将

    2024-09-05

  • 送餐机器人的设计与实现(人工智能第六学期实践项目)

    送餐机器人的设计与实现(人工智能第六学期实践项目)

    项目成员:王婉婷 张雨薇作品简介:本项目基于学院自有机器人完成。通过机器人行走控制和机器人避障实现机器人的自主行走;通过综合运用机器人麦克风阵列、扬声器、摄像头等硬件设备,以及百度智能云提供的手势识别、语音识别、语音合成、文心一言大语言模型接口等软件

    2024-09-05

  • 基于Muduo框架的课堂交互平台(计算机科学与技术第三学期实践项目)

    基于Muduo框架的课堂交互平台(计算机科学与技术第三学期实践项目)

    项目成员:刘晟彤、张子涵、李嘉明作品简介:基于Muduo框架的课堂交互平台是基于Muduo网络库开发,项目技术栈中包括Json、muduo、线程、redis和MySQL。项目实现用户注册,建立群组,一对一通信,一对多通信等功能,可以帮助教师课上有效和学生沟通。图1 添加好友

    2024-09-05

  • 瓶子收集者(人工智能第六学期实践项目)

    瓶子收集者(人工智能第六学期实践项目)

    项目成员:张浩文作品简介:现如今,因为找不到垃圾桶而随地乱扔空瓶的情况并不少见,特别在公园等公共场合,水瓶收集者旨在减少这种情况从而保护环境,减少污染。水瓶收集者适合放在广场,公园,商场等场所。通过雷达扫描,他拥有自动避障功能,避免撞到老人小孩等。同

    2024-09-05

  • 融合C语言与数据结构结合程序设计竞赛(计算机科学第三学期实践项目)

    融合C语言与数据结构结合程序设计竞赛(计算机科学第三学期实践项目)

    项目成员:5个学院,15个专业,22级学生。作品简介:融合C语言与数据结构理论课程,目的是提升学生编程实践能力,能够完成具有一定规模的、较复杂的工程问题。项目分为两部分,第一部分通过“OJ平台”中的案例,强化基本编码能力以及算法实现的严密性和完整性。第二部分

    2024-04-08

  • 模拟灌溉系统、电压采集系统、智能温控仪(计算机科学第六学期实践项目)

    模拟灌溉系统、电压采集系统、智能温控仪(计算机科学第六学期实践项目)

    项目成员:姜智瀚,张志强等。作品简介:通过《计算机技术项目训练》的学习使学生将先修课程C语言程序设计、单片机原理与应用等课程的知识进行融合,提高学生的动手实践能力,继续深化C语言、单片机程序开发等内容。作品包括模拟灌溉系统、电压采集系统、智能温控仪。图

    2024-04-08

  • 象棋AI对战算法(计算机与人工智能系第三学期实践项目优秀作品)

    象棋AI对战算法(计算机与人工智能系第三学期实践项目优秀作品)

    项目成员:邢松、温博竣、张艺恒、梁思哲作品简介:对战类算法是搜索算法在人工智能领域的一种重要应用。本项目为象棋游戏编写基于对抗搜索的AI算法,使得电脑端可以在所有可能的落子位置搜索评价值最高的位置,从而实现人机对战。图1象棋开始界面图2象棋结束界面

    2024-04-08

  • 自动捡球机器人编程实践(计算机与人工智能系第九学期实践项目优秀作品)

    自动捡球机器人编程实践(计算机与人工智能系第九学期实践项目优秀作品)

    项目成员:计算机与人工智能系学生作品简介:自动捡球机器人,运用机器人驱动控制、机械臂操作、目标检测和距离检测等技术。机器人能够自主地捡起和放置球。通过对机器人技术的研究和实践,学生已经掌握了机器人自主操作和智能控制的关键技术。该作品展示了学生在机器人

    2024-04-04

  • 重复性服务器,libevent并发服务器,httpserver,多进程并发服务器(计算机科学第九学期实践项目)

    重复性服务器,libevent并发服务器,httpserver,多进程并发服务器(计算机科学第九学期实践项目)

    项目成员:崔袁涛,吕昊洋,王韬雅,姚千航作品简介:《计算机技术项目实战》课程在Linux操作系统上进行基于C语言的并发服务器与客户端的开发,模拟客户端向服务器发起登录请求的过程,引入libevent框架提升并发服务器的性能。可以使学生提升编程实践能力,理解服务器高

    2024-04-02

  • 机器人编程实践(计算机与人工智能系第六学期实践项目优秀作品)

    机器人编程实践(计算机与人工智能系第六学期实践项目优秀作品)

    项目成员:计算机与人工智能系学生作品简介:本项目要求学生自主命题应用场景,通过编程控制机器人完成指定的工作任务。其中,涉及多门学科,包括机械、控制、电子、通信、人工智能等多个领域台。该项目的实施使学生了解机器人领域的基础理论,掌握机器人操作系统的基本

    2024-04-02

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