项目编号:202313631008
项目名称:《诵》互动音画诗
执行时间:2023年6月至2024年6月
项目成员:邓兴美、顾家茗、罗淼、赵佳琦、周宇轩
指导教师:仲于姗(副教授)刘歆宁 软件与大数据技术系
项目简介(300字以内):
《诵》古诗互动教辅课件是一款数字化可交互教辅课件,通过人工智能语音识别技术,以游戏的形式辅助教师开展数字化立体课堂,帮助学生更好的理解和记忆古诗词,提升教学质量。
根据《渔歌子》课程的教学要求,本项目在传统的诵读、赏析、默写、练习四个部分上进行了大胆的设计和创新,将语音识别技术融入到诵读部分,激发学生背诵的兴趣,用游戏动画代替传统的插图,使诗歌生动形象,此外,课件还融入了可交互游戏,帮助学生掌握《渔歌子》的内容、结构、汉字字形和古代汉语的用法,提高对于古诗文化的理解和欣赏能力,增强对中国传统文化的认识和自豪感。
创新点(300字以内):
1、融入新技术,丰富教学方式
该项目采用了人工智能语音识别技术和游戏动画技术,使同学可以通过诵读古诗触发不同场景的变换,从而创造出更加丰富、生动的学习体验。
2、数字游戏化的学习方式
学生可以通过玩数字游戏的形式进行知识的巩固,在玩的过程中获得成就感,激发学生的学习兴趣,同时也可以帮助同学更好地掌握古诗的内容和形式。
3、数字化的课堂互动
本项目诵、赏、默、练四个个部分都采用了不同的数字化互动方式,丰富了课堂互动。
取得成果:
1辽宁省大学生计算机设计大赛-省一等奖
2中国大学生计算机设计大赛-国一等奖
3论文(毕业论文)
心得体会(200字以内):
通过结合语音识别、游戏动画、人工智能和粒子特效等前沿技术,我们深刻体会到现代科技与传统文化融合的无限可能。在项目实施过程中,我们不仅提升了对古诗词的理解和记忆,还大大增强了技术应用能力和创新思维。特别是在实现语音识别触发场景变换和“闯关”式学习反馈机制的过程中,我们学会了如何在实际开发中平衡技术复杂性与用户体验。此外,通过观察用户和教师的积极反馈,我们更加认识到技术创新在教育领域的重要价值。总体而言,这个项目不仅丰富了我们的技术知识和项目管理能力,还培养了我们对文化传承的责任感和使命感。
相关图片:
图1 项目截图 图2 项目截图
图2 实践展示 图3 竞赛成绩公布现场